画面の英語 対訳
画面は英語です。単語が分かるだけで、押す前の判断が変わります。
01画面の部品
画面の上部にあるのが容器、下部にあるのが形状です。この2つと、ネジの3つだけを覚えれば、盤面の構造はほぼ読めます。日本語で「トレイ」と書くこともありますが、このサイトでは「容器」で統一しています。容器の数は面によって変わりますが、1つ3スロットという単位は共通です。
- tray / container
- ネジ容器。上部に並ぶ、色ごとの受け皿。
- slot
- 差し込み口。容器1つにつき3つ。
- screw
- ネジ。色を持ち、外すと容器か予備穴へ移動する。
- bolt
- ボルト。六角頭のネジを指す表示。
- nut
- ナット。タイトルでは Bolts and Nuts と対で使われる。
02盤面と形状
形状は板状のパーツで、色付きのネジで固定されています。層という言葉は、形状の下に隠れている段を指します。「stuck」は詰み。動かせる手がなくなった状態ですが、このゲームでは予備穴が残っていれば、まだ手はあります。形状のネジが全部外れると形状が落ち、下の段が見えます。
- shape
- 形状。ネジで固定された板。
- board
- 盤面。形状とネジの配置全体。
- layer
- 層。形状の下に隠れている段。
- stuck
- 詰み。動かせる手がなくなった状態。
03色と操作
このゲームの中心は match(一致)です。ネジの色と容器の色が一致すれば容器へ、しなければ予備穴へ入ります。refresh は容器の色が入れ替わること。満杯になるたびに起きるので、盤面の前提が変わります。容器の空きがなくなると、その色のネジは予備穴へ行きます。
- level
- レベル。日本語では「面」と書いています。
- color
- 色。ネジと容器の色が一致するかどうかが全て。
- match
- 一致。色が合うこと。
- refresh
- 容器の色が新しく入れ替わること。
- unscrew
- ネジを外す。左クリックまたはタップ。
- tap
- タップ。スマートフォンでの操作。
- portrait
- 縦向き。このゲームの画面方向。
04予備穴と勝敗
extra は予備穴。色が合わないネジの一時置き場で、数は有限です。ここが埋まった状態で外すと game over です。予備穴の数は面によって違い、正確な数は公開されていません。画面で数えてください。残り1つになったら、色が合わないネジは外さないのが基本です。
- extra
- 予備穴。色が合わないネジを一時的に置く場所。
- extra slot
- 予備スロット。数は有限。
- game over
- ゲームオーバー。予備穴が埋まった状態で外したとき。
05パワーアップと点数
パワーアップは4種類で、いずれもポイントで買います。points は面を進めると貯まる想定ですが、1面あたりの獲得量は公開されていません。magnet は容器を満杯に、drill は穴を追加、hammer は形状を破壊、skip level は次の面へ。効果を混同しないでください。
- magnet
- マグネット。容器1つを即満杯にする。
- drill
- ドリル。予備穴を1つ増やす。
- hammer
- ハンマー。形状1つを壊して取り除く。
- skip level
- レベルスキップ。次の面へ進む。
- points
- ポイント。パワーアップの購入に使う。
- power-up
- パワーアップ。マグネット・ドリル・ハンマー・スキップの4種。