パワーアップと価格
4つとも「盤面を1回だけ変える」道具です。安い順ではなく、詰まり方の順に買います。
014つの道具と価格
価格は配信ページの表示です。ゲーム内の表示やセールで変わる可能性があるので、購入前に画面で確認してください。4つを1回ずつ使うと7,500ポイントです。1面の獲得ポイントは公開されていないため、何面分に相当するかは分かりません。買う前に、手持ちポイントと相談してください。
| 道具 | 効果 | 価格 | 使う場面 |
|---|---|---|---|
| マグネット | 容器1つを即座に満杯にする | 1,500 | あと1色足りず、予備穴が苦しいとき |
| ドリル | 予備穴を1つ増やす | 1,200 | 予備穴の残りが1つになったとき |
| ハンマー | 形状1つを破壊して取り除く | 1,800 | 触れない形状が盤面をふさいでいるとき |
| レベルスキップ | 次のレベルへ進む | 3,000 | 何度試しても解けない面を飛ばすとき |
02マグネットは「容器を1つ完了させる」
マグネットは容器1つを即座に満杯にします。ネジを1本も外さずに容器1つ分の進捗を得るので、色が足りずに詰まりかけているときの打開策になります。ただし、容器が満杯になると新しい色に更新されます。マグネットで埋めた容器が、次に欲しい色になるとは限りません。使う前に、更新後の色が盤面に合うかを見ておくと無駄が減ります。価格は1,500ポイントで、4つの中では2番目に高いです。序盤は容器の空きが多く、マグネットなしでも回せるため、終盤まで残す使い方が向いています。
03ドリルは「判断を1回増やす」
ドリルは予備穴を1つ増やします。盤面のネジは減らず、容器も進みません。得られるのは「色が合わないネジを、もう1本だけ置ける」という選択肢です。予備穴が残り1つのときにドリルを使うと、実質的にゲームオーバーまでの猶予が2手になります。逆に予備穴が4つ残っているときに使っても、1手増えるだけです。残り数を見てから買ってください。価格は1,200ポイントで4つの中で最安です。安いから先に買うのではなく、予備穴が少なくなった面で買うのが基本です。
04ハンマーは「形状ごと消す」
ハンマーは形状1つを破壊して取り除きます。その形状を固定しているネジを外す必要がないので、手数を使わずに盤面を空けられます。価格は1,800ポイント。形状を落とすのにあと2〜3手かかり、しかもその手が予備穴を圧迫する、という場面で一番効きます。逆に、あと1本で落ちる形状に使うのはもったいないです。ハンマーで形状を消すと、その下の層が見えます。新しい層に良い色が隠れている可能性があるので、使った直後は必ず盤面を読み直してください。
05スキップは「面ごと捨てる」
レベルスキップは3,000ポイントで次の面へ進みます。4つの中で最も高く、盤面に対する効果は「その面をなかったことにする」だけです。ポイントは面をクリアしても貯まるはずですが、1面あたりの獲得量は公開されていません。3,000ポイントが何面分に相当するかは分からないため、スキップは「どうしても解けない面」に限定するのが無難です。使う前に、その面を飛ばすことで失うものがないか確認してください。面ごとの報酬や記録の扱いは公開情報がありません。
06買う順番の目安
同じ面で2つ以上使うと、合計が3,000〜7,500ポイントになります。使う前に、手持ちポイントで足りるかを計算しておくと安心です。データページの計算機は、4つを1回ずつ使う想定を初期値にしています。まずは使わない前提で足りるかを確認し、どうしても詰まったときだけ道具に頼るのが、ポイントを長く使うコツです。
- 予備穴が残り1つ:ドリル。1,200ポイントで猶予が2手に増えます。
- 色が足りず容器が進まない:マグネット。1,500ポイントで容器1つを完了できます。
- 触れない形状が盤面をふさいでいる:ハンマー。1,800ポイントで形状ごと除去。
- どうしても解けない:スキップ。3,000ポイント。最後の手段です。