Screw Out ネジ箱ラボ

負けやすい5つの型

このゲームの負けは、ほとんどが「予備穴を自分で埋めた」ことに尽きます。

01予備穴を最後の1つまで使う

予備穴が残り1つの状態は、見た目にはまだ余裕があります。しかし、次の1手で色が合わなければゲームオーバーです。つまり残り1つは「猶予1手」ではなく「失敗が許されない状態」です。残り2つになった時点で、色が合わないネジを外すのをやめてください。容器の空きを増やすか、ドリルを使うか、形状を落として新しい色を出すか。予備穴を使わない選択肢を先に探します。予備穴の数は面によって違い、正確な数は公開されていません。画面の穴の数を数えてから始めると、この判断が早くなります。

02形状を先に落とそうとする

形状を落とすと盤面が大きく変わります。しかし、落とすために色の合わないネジを外すと、予備穴を消費します。結果として、新しい層を見る前に予備穴が埋まる、という負け方があります。形状を落とす前に、その形状のネジがすべて今の容器の色で処理できるかを確認してください。1本でも処理できないなら、その形状は後回しです。形状のネジが多いほど、落とすのに手数がかかります。手数が多い形状は、容器の色が一巡するまで待つほうが安全です。

03同色だけを追う

容器に合う色だけを外していると、盤面に他の色がどんどん残ります。容器が更新されたとき、その残った色が一気に必要になることがあります。逆に、容器に合わない色を全部予備穴へ入れるのも危険です。予備穴は有限で、容器の進捗はゼロのままです。基本は「容器に合う色を優先しつつ、予備穴の残り数を意識する」。同色だけを追うのでも、色を無視するのでもなく、容器の空きと予備穴の残りの合計で判断します。

04スキップでポイントを溶かす

レベルスキップは3,000ポイントです。4つのパワーアップの中で最も高く、効果は「その面を飛ばす」だけです。面の獲得ポイントは公開されていませんが、3,000ポイントは簡単には貯まりません。1回のスキップで、他の道具を2〜3回使えた可能性があります。どうしても解けない面だけに使い、使った面はスクリーンショットなどで記録しておくと、あとで見返せます。

05負けたあとに見る3点

この3点をメモしておくと、同じ面で同じ負け方を繰り返しにくくなります。メモは面の番号と一緒に残すと、後で見返したときに状況を思い出しやすくなります。面の見た目や容器の色の並びも一緒に残しておくと、再挑戦のときに盤面を思い出しやすくなります。負けた回数と使ったパワーアップを数えるだけでも、自分の癖が見えてきます。

  • 予備穴を何個使ったか。最後の1つを使った手は、本当に必要だったか。
  • 容器の空きを残していたか。空きゼロのまま更新待ちになっていなかったか。
  • 形状を落とす順番。落とす前に、ネジの色を全部確認したか。